Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu peão até C2 e fica com o nosso dama.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G3.

Lesma dá xeque com o bispo em E5.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H3. O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Lesma avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então lesma coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em F7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Lesma avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Em A1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de A1 para C3. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então lesma coloca o bispo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. O bispo de Lesma cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em F3.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em C1.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F4.

o nosso herói captura o peão em C2 e deixa Lesma em xeque.

O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D4 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então lesma coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para H1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6. Em F1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o bispo em F4 e deixa Lesma em xeque.

O torre de Lesma cai sobre F4 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8. Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H8 para trás.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para G7; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o dama de Lesma avança de C1 para A1.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para G7. Lesma dá xeque com o dama em G1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. O torre de Lesma chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G7. Lesma dá xeque com o cavalo em E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8. O fio de Lesma cai em F8 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 18 s
Lances
84
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 9
Material capturado (herói / rival)
9 / 33
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (84 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2