Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O rei de o nosso herói cai sobre A5 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3. Lesma captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em H4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F5. De F6 para F5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5, enquanto lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

De E5 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. O dama de Lesma chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

De C6 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

O dama de Lesma avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6. O dama de Lesma chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A7.

O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás. Lesma dá xeque com o dama em A5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em A5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Lesma avança de E7 para D7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C1, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3. Ao tomar o dama em G1, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de G7 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Lesma avança até G8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7. De E4 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 14 s
Lances
61
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
30 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2