Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o peão de Lesma!
o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até G2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de G2 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então lesma coloca o dama em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em A2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 51 s
- Lances
- 36
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (36 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.