Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o rei de Lesma avança de E6 para E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma avança até E8 e fica com o nosso dama.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F4.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Lesma avança de G4 para G3. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até F5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma responde movendo o seu bispo de A8 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Lesma move o seu rei de F5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Lesma avança de F4 para F5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.

De F2 para G1, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para D3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de G4 para F5.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o bispo em B1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4.

Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Lesma move o seu bispo de E4 para B7 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para D7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B7 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de E8 para D8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
21 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2