Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B5 para C6 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.
O peão de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e logo a seguir lesma coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3; então lesma coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para B6.
O bispo de Lesma avança de H1 para A8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para B5, e logo a seguir lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G1. O bispo de Lesma chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C6.
Lesma responde movendo o seu peão de F4 para F3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E5 para F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B3.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1. Xeque de Lesma: o peão planta-se em F2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G1 para F2.
O rei de Lesma avança de G4 para H3. o nosso herói avança o seu bispo de F2 para G1, e logo a seguir lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Depois de derrubar o bispo em F2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G2 para H1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H2 para G2.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3; então lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
Lesma responde movendo o seu rei de H2 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 41 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.