Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O rei de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o peão de Lesma avança de B5 para B4.

De A3 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o bispo em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. De B4 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e o peão de Lesma avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F6.

Lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B7 para F3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Lesma avança de D7 para C7. De C4 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um bispo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em G1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. De B6 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C5, enquanto lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F5; então o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de F5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
43
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2