Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o cavalo inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para B7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para B6.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F3.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Lesma dá xeque com o dama em D2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. O peão de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4; então o rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para C7, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3, e logo a seguir o dama de Lesma avança de A8 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F3 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H5.

Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
36
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2