Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de E4 para G2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para B6.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
25 s
Lances
10
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2