Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de E4 para G2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para B6.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 25 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.