Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de A5 para B4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. O cavalo de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Rato avança de G5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Rato avança de B8 para A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.
Rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de H8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
O rei de Rato avança de G7 para F6. Mate. O dama de o nosso herói em A6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 46 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.