Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.
O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4.
Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
O dama de Rato chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Depois de derrubar o peão em D4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para D4.
Rato dá xeque com o peão em C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de A2 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o dama de Rato avança de H1 para H2. o nosso herói avança o seu rei de F6 para G7.
Depois de derrubar o peão em G3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 43 s
- Lances
- 50
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 13
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (50 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.