Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de G3 para H4.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. o nosso herói impõe o mate final a partir de H2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 45 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.