Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato avança o seu peão até H5 e fica com o nosso peão.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H4 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.
O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4; então o rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
O rei de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C5.
o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para B5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.