Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para E2 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H2, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em C7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Rato dá xeque com o peão em D6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C6.
Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B3. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o dama de Rato avança de A1 para A6. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2, e logo a seguir rato coloca o dama em D3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o dama até H3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de H3 para F3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1. O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 55 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.