Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
O peão de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de H4 para G4. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
O rei de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2.
O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2; então rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3.
O rei de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de E7 para D7; então rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C2, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A5.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.
o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E1. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de A3 para B2. o nosso herói avança o seu dama de A8 para B7; então rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Rato dá xeque com o dama em B1.
O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás. O dama de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B8. Xeque de Rato: o dama planta-se em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8; então o dama de Rato avança de F4 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C2. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C2 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
O rei de Rato avança de E3 para D4. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4, e o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G5 para E3.
Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. o nosso herói captura o dama em E3 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E3.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 25 s
- Lances
- 108
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 16
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (108 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.