Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até D8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Rato avança de E8 para E7.
De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de E7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para D8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
O rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 9 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 18
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.