Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Rato gigante avança o seu peão até C1 e fica com o nosso bispo.
O fio de Rato gigante fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Rato gigante avança até B2 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3. O peão de Rato gigante coroa em C1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para D1. O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em E2.
O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Xeque-mate: Rato gigante remata o nosso herói em E1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 26 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 472 partidas terminadas (238 vitórias, 99 derrotas, 135 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.