Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Rato gigante avança o seu peão até C1 e fica com o nosso bispo.

O fio de Rato gigante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Rato gigante avança até B2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3. O peão de Rato gigante coroa em C1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para D1. O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em E2.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Xeque-mate: Rato gigante remata o nosso herói em E1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
26 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 2
Material capturado (herói / rival)
0 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 472 partidas terminadas (238 vitórias, 99 derrotas, 135 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5