Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

Rato gigante move o seu cavalo de D6 para C8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato gigante coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E5 para G6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Rato gigante avança até D3 e fica com o nosso peão.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, enquanto rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

De D2 para B4, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até H8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o bispo de Rato gigante avança de D5 para G8. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante move o seu rei de F5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Rato gigante avança até B4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. Rato gigante move o seu bispo de H7 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Rato gigante avança até B4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B1.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em B1.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o cavalo de Rato gigante avança de F7 para D6. o nosso herói avança o seu torre de B1 para C1, e rato gigante coloca o peão em B3, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante avança até C8 e fica com o nosso dama.

De C1 para C8, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói dá xeque com o torre em G8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de H5 para H6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato gigante coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6.

O peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para H5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H4. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato gigante avança de H4 para H5. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em H4, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 6
Material capturado (herói / rival)
16 / 14
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 51 % de 469 partidas terminadas (237 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5