Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de E2 para C1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para F4.

O bispo de Rato gigante avança de G2 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato gigante coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G6.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O bispo de Rato gigante avança de D5 para B3. o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para E2; então rato gigante coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6, e o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando C3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Em C1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de E2 para C1.

O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.

Rato gigante coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B3 para A5.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para E6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A5 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F5.

o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato gigante em xeque.

O rei de Rato gigante avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para E4; então rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A6 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato gigante avança de G5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G5 para H5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

O rei de Rato gigante avança de G5 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para F6; então rato gigante coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G6, e o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando H8 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7; então o rei de Rato gigante avança de F5 para G4.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Rato gigante coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás.

Em G1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o dama a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e logo a seguir o dama de Rato gigante avança de D4 para C5.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 53 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
24 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 468 partidas terminadas (236 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5