Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Rato gigante avança o seu peão até D5 e fica com o nosso cavalo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3. Rato gigante avança até G2 e fica com o nosso peão.

De H3 para F4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante dá xeque com o bispo em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E5 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Rato gigante avança de F7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, enquanto rato gigante coloca o bispo em D2, vigiando cada casa.

De F4 para D5, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em F3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

O cavalo de Rato gigante chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.

Rato gigante captura o cavalo em D5 e mete o nosso herói em xeque.

De E4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em A3.

O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás; então rato gigante responde movendo o seu bispo de A3 para B4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

O peão de Rato gigante avança de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de B5 para B4. Rato gigante coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.

De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o cavalo de Rato gigante avança de F4 para E2.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4. Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para B8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F4. Desde A7, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de B8 para A8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de B6 para A6. Rato gigante coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de C3 para B1. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o cavalo de Rato gigante avança de D2 para E4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. O cavalo de Rato gigante chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B6 para trás. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B6. Rato gigante dá xeque com o cavalo em D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6. O cavalo de Rato gigante chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 20 s
Lances
72
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 472 partidas terminadas (238 vitórias, 99 derrotas, 135 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (72 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5