Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para G4 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de C4 para C3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até A4, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato gigante avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Rato gigante dá xeque com o peão em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato gigante coloca o bispo em B1, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C3.

O bispo de Rato gigante avança de B1 para F5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4. Rato gigante coloca o bispo em D3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D4 para D3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7. O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de H7 para G8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato gigante avança de H7 para G8; então o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4. Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante avança de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de H8 para H6. Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 472 partidas terminadas (238 vitórias, 99 derrotas, 135 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5