Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu rei de B6 para A5 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o peão de Lesma avança de C3 para C2. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, enquanto lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.

O rei de Lesma avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para F8, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. De G8 para F7, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de F8 para D7, enquanto lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D7.

O rei de Lesma avança de B8 para C7. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D7, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6, e o rei de Lesma avança de A7 para A6.

o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Lesma avança até B6 e fica com o nosso cavalo.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O bispo de Lesma avança de A4 para E8. De F8 para E8, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o dama até A1. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O rei de Lesma avança de B5 para B6. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma avança até A5 e fica com o nosso dama.

Ao tomar o dama em A5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma move o seu rei de B6 para A5 e derruba o dama de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Lesma avança de A5 para B6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para D6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.

Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.

Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 33 s
Lances
105
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 4
Material capturado (herói / rival)
16 / 22
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2