Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu cavalo até F4 e fica com o nosso bispo.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o cavalo de Lesma avança de D5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E6; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Lesma avança até D3 e fica com o nosso peão.

De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Lesma avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1, e lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D4 para F3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Lesma dá xeque com o cavalo em G1.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1, enquanto lesma coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

Lesma captura o bispo em F4 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F4.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. De F5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Lesma avança de B8 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma avança até D7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de C7 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu dama de F8 para B8, enquanto lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 24 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
12 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2