Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então lesma coloca o bispo em E6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O bispo de Lesma cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E4 para F5.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

O rei de Lesma avança de D7 para D6. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma responde movendo o seu rei de B4 para A5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A6 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A6. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de A5 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Mate. O dama de o nosso herói em C7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2