Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em E8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Lesma coloca o bispo em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Lesma avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de E7 para F8. De C6 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. De E5 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.

o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

O rei de Lesma avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até E8 e fica com o nosso dama.

O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Lesma avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, enquanto lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu dama de F8 para F2, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4, e o rei de Lesma avança de H7 para G6. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
87
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2