Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3.

O bispo de Lesma cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Lesma coloca o bispo em G3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de G3 para E5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Lesma avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o peão em H3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H4 para H3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu bispo de F4 para H6; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2