Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o torre de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para A7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e o peão de Lesma avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu bispo de B6 para E3. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em B4.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu bispo de B4 para E1. Lesma captura o bispo em E1 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em E1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, enquanto o cavalo de Lesma avança de G7 para E6.

De H4 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F4 para G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Lesma avança de D8 para C8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
49
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2