Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O dama de o nosso herói cai sobre B7 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para C6.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o dama até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
O dama de Lesma chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A8. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de D7 para C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C6.
Lesma coloca o dama em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás.
Lesma dá xeque com o dama em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, enquanto o dama de Lesma avança de H8 para D4.
Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu dama de D4 para D6 e derruba o bispo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Lesma captura o peão em C6 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. O dama de Lesma chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4. O dama de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G6 para trás. Lesma dá xeque com o dama em E7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, e o dama de Lesma avança de E7 para B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em B7.
Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. De B7 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma responde movendo o seu rei de E5 para E6. Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Lesma avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D4 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Lesma avança de E5 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 5 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.