Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o cavalo de Lesma avança de G8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de D6 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2