Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu cavalo de D7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de D7 para C8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Lesma avança de C7 para D8. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até F8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o cavalo de Lesma avança de H7 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1, e lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Lesma avança de E7 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Lesma coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5.

Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para B8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D6.

O rei de Lesma avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E4 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A3, e o rei de Lesma avança de E4 para F5.

o nosso herói avança o seu dama de B8 para B4, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para A7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 7 s
Lances
73
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2