Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H7; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Lesma avança de G4 para G3.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. De F5 para F6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

O rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. De D4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Lesma avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de F6 para G5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.

Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G5 para G6. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8; então o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2