Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o peão de Lesma avança de F7 para F5.
o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para F4. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em A1.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, e o cavalo de Lesma avança de D7 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu cavalo de C5 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em F4.
O rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para G6, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. De E7 para F5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C5.
De H6 para G4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de G4 para E5, enquanto lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em D7.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de C4 para B6, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para A8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Lesma avança de D5 para C6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando A1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6, enquanto o rei de Lesma avança de C6 para B5.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em D5.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C5. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de C5 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Desde C3, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de B5 para C4. o nosso herói impõe o mate final a partir de D4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 45 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.