Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G2.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o cavalo de Lesma avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de E5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, enquanto lesma coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa.

De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7.

De F5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F6.

O cavalo de Lesma avança de C4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e lesma coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o cavalo de Lesma avança de C2 para E3. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em G2.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5.

Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando F6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de B7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A6, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o bispo em H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 39 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2