Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H1.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H2.
O cavalo de o nosso herói ocupa G3, deixando E2 para trás. Em H1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de G3 para H1.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em H1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1; então lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Lesma avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1, e logo a seguir lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O rei de Lesma avança de E5 para F4. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para D8; então lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para F6.
O bispo de Lesma avança de D3 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E7, e logo a seguir lesma coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D3.
o nosso herói captura o peão em C2 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F5.
O rei de Lesma avança de E3 para D4. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.
Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Lesma responde movendo o seu rei de B3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A1.
Mate. O dama de o nosso herói em A3 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 27 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.