Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H2.

O cavalo de o nosso herói ocupa G3, deixando E2 para trás. Em H1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de G3 para H1.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1; então lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Lesma avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1, e logo a seguir lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O rei de Lesma avança de E5 para F4. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para D8; então lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para F6.

O bispo de Lesma avança de D3 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E7, e logo a seguir lesma coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D3.

o nosso herói captura o peão em C2 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F5.

O rei de Lesma avança de E3 para D4. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.

Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Lesma responde movendo o seu rei de B3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A1.

Mate. O dama de o nosso herói em A3 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 27 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2