Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para E4 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Lesma dá xeque com o dama em F4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1. O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B1.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Lesma dá xeque com o dama em E4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para B6.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4, e das trevas, Lesma empurra o rei até C7.

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O rei de Lesma avança de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de D4 para E3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando F3 para trás, e lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F1. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em D2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

O peão de Lesma avança de F7 para F6; então o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5. Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6, e das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de F8 para E7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de D2 para B4. Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de A7 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7; então com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6. O rei de Lesma avança de C7 para D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até E5.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de E5 para E6. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para G7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 1 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2