Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
O peão de Lesma avança de B3 para B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8.
De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6. O cavalo de Lesma avança de E8 para C7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C7.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
O rei de Lesma avança de E7 para F7, e o nosso herói avança o seu dama de C8 para D8. Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói dá xeque com o peão em F5.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6.
O rei de Lesma avança de E4 para D5, enquanto o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7. Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. O dama de o nosso herói ocupa C7, deixando D8 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.
Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e o rei de Lesma avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu dama de F8 para G7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.