Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Lesma avança de H7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Lesma captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F8 para G6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e o cavalo de Lesma avança de G6 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para H4, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3.

O rei de Lesma avança de G6 para G7, e o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para B6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para G8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E5 para D3. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F6, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o cavalo de Lesma avança de C1 para D3. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para G7.

Lesma coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D7.

O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para C5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F8, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o cavalo de Lesma avança de B7 para C5. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D4.

Lesma coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E5 para C6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para F7. Lesma move o seu rei de H7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.

O rei de Lesma avança de H6 para H5; então o nosso herói avança o seu rei de F7 para F6. Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G3; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C6 para D8.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para G5, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3. De G5 para D8, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 19 s
Lances
75
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2