Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu peão de B2 para A1 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

O rei de Lesma avança de D7 para E6. De D2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A1, deixando A7 para trás. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma dá xeque com o cavalo em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Lesma avança de B6 para B5, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C5. Lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7; então das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7. O bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando E7 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu cavalo de C7 para D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.

O peão de Lesma avança de G4 para G3, e o nosso herói avança o seu bispo de B4 para D6. Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás; então lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para F6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O peão de Lesma avança de E3 para E2, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.

O rei de Lesma avança de D4 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E7, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5; então das trevas, Lesma empurra o rei até D4. O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.

O cavalo de Lesma chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Ao tomar o cavalo em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4; então lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até E7. O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7. De B4 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 51 s
Lances
63
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 8
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2