Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu peão de B2 para A1 e derruba o torre de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.
O rei de Lesma avança de D7 para E6. De D2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A1, deixando A7 para trás. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Lesma dá xeque com o cavalo em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O peão de Lesma avança de B6 para B5, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C5. Lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7; então das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7. O bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando E7 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu cavalo de C7 para D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.
O peão de Lesma avança de G4 para G3, e o nosso herói avança o seu bispo de B4 para D6. Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás; então lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para F6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O peão de Lesma avança de E3 para E2, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.
O rei de Lesma avança de D4 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E7, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5; então das trevas, Lesma empurra o rei até D4. O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.
O cavalo de Lesma chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Ao tomar o cavalo em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até C5 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4; então lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até E7. O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7. De B4 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 51 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 8
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.