Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para A7.
Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F7.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F7 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de E5 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Lesma avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F7.
Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F7 para E5. Ao tomar o cavalo em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
O rei de Lesma avança de F7 para F6. Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8.
o nosso herói dá xeque com o torre em E8.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.
De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E6, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Lesma move o seu rei de H6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Mate. O torre de o nosso herói em E8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 59 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.