Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para A7.

Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F7.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F7 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E5 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Lesma avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F7.

Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F7 para E5. Ao tomar o cavalo em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

O rei de Lesma avança de F7 para F6. Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8.

o nosso herói dá xeque com o torre em E8.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.

De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E6, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Lesma move o seu rei de H6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Mate. O torre de o nosso herói em E8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 59 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2