Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O bispo de Lesma avança de D6 para B8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H6, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4.

Lesma dá xeque com o bispo em A7.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B2; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Lesma empurra o peão até D6, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em E2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Lesma avança de F6 para G7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma cai sobre H8 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B4 para A5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C3 para D4. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D4 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de D8 para A5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H6, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de D4 para G1.

o nosso herói dá xeque com o dama em G2.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, e o dama de o nosso herói ocupa E1, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E3 para E6.

O rei de Lesma avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para H8.

o nosso herói avança o seu dama de E6 para E7; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando C7 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
89
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2