Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu rei até E6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Lesma avança de G6 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma coloca o bispo em D4, vigiando cada casa. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, enquanto o peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, e lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Lesma dá xeque com o peão em E3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em D3.

De E2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F7 para G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma avança até E7 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de F7 para E7. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma move o seu rei de E7 para E6 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

O rei de Lesma avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 7 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2