Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

O bispo de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G1. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o bispo de Lesma avança de G3 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H7.

Lesma responde movendo o seu bispo de C7 para F4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H4.

O bispo de Lesma avança de F4 para E3. De H4 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu bispo de E3 para G1 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em G1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E1, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E1 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Lesma avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu dama de H8 para E5, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5, e o rei de Lesma avança de F8 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8.

Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2