Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E4.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D8. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.
Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.
De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de D7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5.
De B5 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma avança até F6 e fica com o nosso peão.
De C5 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
De C4 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de B4 para A3, enquanto lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, enquanto o rei de Lesma avança de C5 para D4.
o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.
Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu dama de B5 para B4, enquanto lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Lesma avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu dama de D3 para D4, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6, e lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.