Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H4 para H2 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E4 para F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. O peão de Lesma cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então lesma coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H6. o nosso herói captura o peão em H7 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H7 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F5.

o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Lesma em xeque.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em E6.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C5 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o bispo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G1, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G1 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7.

Lesma dá xeque com o bispo em G3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Lesma responde movendo o seu bispo de G3 para H2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para E8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de H4 para H2.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para E5.

Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

O rei de Lesma avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para B3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2