Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Lesma avança até F4 e fica com o nosso peão.
De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o peão de Lesma avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3.
Lesma dá xeque com o cavalo em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A5. De E3 para D4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma move o seu peão de D3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o cavalo de Lesma avança de C1 para A2. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B1, enquanto lesma coloca o bispo em B6, vigiando cada casa.
De B1 para A2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o bispo de Lesma avança de A7 para F2.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5, e lesma coloca o bispo em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6.
Lesma avança até F4 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o bispo de Lesma avança de F4 para E5.
Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D4; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D4 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o bispo de Lesma avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e o bispo de Lesma avança de H6 para G5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
Lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em F4.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7. De F4 para H6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7, enquanto o rei de Lesma avança de C8 para B8.
De H7 para E7, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 29 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.