Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu dama até D6 e fica com o nosso dama.
O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A6 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1. Em B1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então lesma coloca o cavalo em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até F4, e o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2; então o rei de Lesma avança de G8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de A2 para B3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. O bispo de Lesma cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B1. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B1.
O cavalo de Lesma avança de H1 para F2. o nosso herói avança o seu rei de B1 para C2; então lesma coloca o bispo em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de G3 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o cavalo de Lesma avança de F2 para H1. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando C7 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5; então lesma coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4, e o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás.
Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F1. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O dama de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu dama de D8 para D6. Depois de derrubar o dama em D6, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Lesma dá xeque com o dama em D7.
O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B7 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de D7 para D2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F6 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4; então lesma coloca o dama em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em D2.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o bispo de Lesma avança de G5 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7, e logo a seguir lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para G8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
O peão de Lesma avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8; então lesma coloca o dama em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F7 para E6.
Lesma responde movendo o seu peão de E3 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7. Em E1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6; então o bispo de Lesma avança de F6 para D4. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7.
O torre de Lesma chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F7 para E7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E7 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D4 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E7.
O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D3.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para E8; então lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Em H1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F7 para G7.
Lesma responde movendo o seu torre de F1 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F8. Lesma dá xeque com o rei em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8; então o cavalo de Lesma avança de G3 para F1. o nosso herói avança o seu rei de E8 para E7.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em A3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Lesma dá xeque com o torre em D3.
O rei de o nosso herói ocupa E8, deixando D7 para trás. O torre de Lesma chega a H8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. Lesma dá xeque com o torre em H6.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para G5; então lesma coloca o torre em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em F5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 11 s
- Lances
- 134
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 15
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (134 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.