Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu peão até D4 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H5; então o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4.

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para F7.

De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H6. De E3 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Lesma dá xeque com o bispo em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O bispo de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em F4.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

De F4 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D6; então o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para C8.

o nosso herói avança o seu bispo de B6 para A7, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7, e o rei de Lesma avança de D7 para E6.

Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma avança até D4 e fica com o nosso dama.

De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para D7.

o nosso herói avança o seu bispo de D6 para F8, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B6 para A5. o nosso herói avança o seu dama de G6 para C6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 6 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2