Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D8.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Lesma avança de H6 para H5.
o nosso herói avança o seu bispo de H8 para D4, enquanto lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De D4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D6; então o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de G8 para F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em D8.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Ao tomar o peão em H7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até G5 e fica com o nosso peão.
Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, enquanto o peão de Lesma avança de H5 para H4.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 4 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.