Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D8.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Lesma avança de H6 para H5.

o nosso herói avança o seu bispo de H8 para D4, enquanto lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De D4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D6; então o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de G8 para F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em D8.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Ao tomar o peão em H7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até G5 e fica com o nosso peão.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, enquanto o peão de Lesma avança de H5 para H4.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 4 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2