Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em F6.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.

Depois de derrubar o peão em C3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Lesma avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para F4; então lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Depois de derrubar o cavalo em D5, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A3.

O cavalo de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em E3.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para B3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F1 para E3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para E3.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3; então o rei de Lesma avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6; então lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em G7.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para B2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
77
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
14 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2