Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o rei de Lesma avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3. O bispo de Lesma cai sobre C3 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então lesma coloca o dama em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A8 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Lesma avança de E7 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
O rei de Lesma avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em F6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o dama de Lesma avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7.
Depois de derrubar o peão em F7, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Lesma empurra o dama até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
O dama de Lesma chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para C7. o nosso herói avança o seu rei de H5 para G5.
O dama de Lesma chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. O dama de Lesma cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
O dama de Lesma chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Depois de derrubar o peão em E3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E3.
O rei de Lesma avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o cavalo de Lesma avança de F6 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G4 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B2.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6. Lesma dá xeque com o dama em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8, e o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando B7 para trás.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em A2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7; então o cavalo de Lesma avança de E8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de B8 para C8. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Lesma dá xeque com o cavalo em E6.
O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D8 para trás. O dama de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D7 para E6.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. Lesma dá xeque com o dama em B5.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7; então lesma coloca o dama em A6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A6 para A8.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em G6.
o nosso herói avança o seu rei de C7 para C8, e logo a seguir lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para D8.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 23 s
- Lances
- 135
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 9
- Material capturado (herói / rival)
- 30 / 13
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (135 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.