Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O dama de o nosso herói cai sobre F5 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o peão de Lesma avança de D6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu cavalo de F6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.
O rei de Lesma avança de H7 para H6. De B5 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5.
De D5 para F5, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Lesma avança de F7 para F8. Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 5 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.