Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O dama de o nosso herói cai sobre F5 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o peão de Lesma avança de D6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu cavalo de F6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.

O rei de Lesma avança de H7 para H6. De B5 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5.

De D5 para F5, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Lesma avança de F7 para F8. Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 5 s
Lances
39
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2